來源:四川成都網站建設公司
日期:2017-03-03
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對于第三方開發者來說,為iOS和Android平臺開發應用是一個很有吸引力的業務。不過開發者需要做出一個“艱難的決定”,即如何通過應用獲得收入。用更專業的話來說,那就是應用需要采用什么樣的“商業化策略”。在浩瀚的“應用海洋”中,讓應用被用戶發現不是一件容易的事,而說服用戶去花錢購買就更困難。越來越多的用戶喜愛由廣告支持的免費應用,但仍有許多開發者不知道如何處理免費和付費的關系。對他們來說,最大的疑問就是何時對應用收費,何時采用免費模式。針對這個問題,有幾點建議:
一、采用多種盈利策略。很多應用開發者都會有這樣的猶豫:為了從應用中獲利,到底采取廣告模式、虛擬貨幣還是其它。不要再糾結這個問題了,應用開發者可以采取多種方式。通常情況下,當我們碰到絕大部分對價格敏感、傾向于免費App并且幾乎不會購買的用戶時,還是會有小部分用戶會為他們喜歡的App選擇付費模式而避免廣告的紛擾。因此在開發過程中,開發者可以選擇為不同類型的用戶開發不同版App:免費與付費。這種模式在出版行業非常流行,例如,英國衛報就針對不同用戶發布了有廣告Android免費版以及無廣告的iPhone收費版;Echofon在所有的平臺上都推出了免費與付費版本。
二、訂閱模式。歷史上來說,訂閱模式和報刊聯系在一起,但是近年來,它和音樂類產品聯系起來了,比如說Spotify和Pandora。當開發者擁有可以不停的提供新內容產品的時候,比如說書籍,提供訂閱模式就非常符合邏輯。有一個很好的范例,Emily Books就是通過他們的App,使用戶可以成為月會員或是年會員,這樣他們就可以每月獲得一本新的電子書。此外,用戶還可以獲得書籍的書評,或是參與和作者互動的Q&A(問與答)活動。通過這種方式,為App的發展留下了空間。 Youtube app馬上就會提供一個免廣告的訂閱模式,叫做“Music Pass”,它允許用戶離線播放視頻,或是在后臺播放音樂。這個舉動說明了訂閱模式的巨大潛力。
三、提高用戶體驗。采用合理的廣告收費盈利模式,增強用戶體驗,降低用戶對廣告的反感程度。廣告本身來說是一種商業藝術,既要講究商業利益,也要顧全顧客心理和藝術審美。因此,在什么地方什么時間植入廣告,這是應用開發者需要深思熟慮的地方。如果你開發的是游戲應用,那么不妨考慮將廣告植入到游戲過關或結束的地方。要考慮用戶在什么時候會愿意打開廣告,那么就相應的插入廣告即可。若隨意亂插廣告往往只會弄巧成拙,最后只能惹得用戶紛紛卸載。
四、提前考慮盈利模式。選擇盈利的方式會直接影響App的下載量以及用戶粘度。在開發移動應用之前需要提前確定盈利的方式,提前了解獲利渠道至關重要,因為這涉及到功能、營銷和后期發行的內容編寫。
總之,盈利模式不是死的,關鍵在于如何去好好發掘和利用。隨著移動應用客戶群體的不斷擴大,盈利模式之間不斷進行碰撞和融合,未來也會出現更多的創新盈利模式。
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